תשובה:
אין לך נייר גרף שימושי - כך אני מקווה כי התיאור עוזר!
הסבר:
ל
ל
תשובה:
הנה הסבר מפורט יותר
הסבר:
הבעיות הן מקרים מיוחדים של בעיה כללית יותר:
בהתחשב בגרף עבור
(הראשון הוא עבור
אנסה להסביר את התשובה בשלבים, על ידי התמודדות עם הבעיה צעד אחד בכל פעם. זו תהיה תשובה ארוכה למדי - אבל אני מקווה שהעיקרון הכללי יהיה ברור עד הסוף.
כדי להמחיש אני אשתמש עקומה מסוימת שאני מציג להלן, אבל הרעיון יעבוד באופן כללי.
(אם מישהו מעוניין, את הפונקציה כי הוא להיות זממו כאן
1) בהתחשב בגרף עבור
זה קל - כל מה שאתה צריך לעשות הוא לציין שאם
אז, את הגרף של
כפי שניתן לראות, התרשים עבור
התרשים עבור
2) בהתחשב בגרף עבור
קל לראות שאם
לדוגמה, התרשים עבור
בזמן זה
3) בהתחשב בגרף עבור
מאז
משמעות הדבר היא כי הגרף המקורי חייב להיות סחוט לפי גורם
התרשים עבור
שים לב כי כאשר הגובה נשאר באותו 1, הרוחב מתכווץ בפקטור של 2. בפרט, השיא של העקומה המקורית השתנה מ
מצד שני, גרף עבור
שים לב שתרשים זה גדול פי שניים (סחיטה על ידי
יש לציין במיוחד את המקרה שבו
- ראשית למצוא את הגרף של
# y = f (-x) # , ואז - לסחוט את הגרף שהתקבל על ידי
# | b | #
שים לב לכל נקודה
כהמחשה של תהליך שני השלבים, שקול את הגרף של
כאן העקומה המקורית, כי
4) בהתחשב בגרף עבור
הדפוס הוא זהה כאן - אם
משמעות הדבר היא חיובית
העקומה להלן היא עבור
שים לב כי בעוד השיא הוא באותו ערך של
האיור שלהלן ממחיש את הסחיטה המתרחשת כאשר
שוב, במקרה של
- ראשית להעיף את העקומה הפוך על
#איקס# ציר כדי לקבל את עקומת עבור# y = -f (x) # - למתוח את העקומה על ידי
# | a | # לאורך# Y # ציר.
עקומה עבור
בעוד התמונה הבאה ממחישה את שני השלבים הכרוכים בציור העקומה
לשים את הכל ביחד
עכשיו שיש לנו עבר את השלבים הפרט, תן לנו לשים את כולם ביחד! הליך ציור העקומה עבור
החל מ
- מגרש את עקומת
# y = f (x + c) # : העבר את הגרף למרחק# c # לשמאל - אז העלילה של
#y = f (bx + c) # : לסחוט את עקומת שאתה מקבל משלב 1 ב#איקס# לפי הגורם# | b | # , (הראשון מדפדף על זה# Y # ציר אם#b <0 # ) - ואז העלילה את הגרף של
# y = af (bx + c) # : קנה מידה את עקומת כי יש לך משלב 2 על ידי גורם של# a # בכיוון האנכי. - לבסוף לדחוף את העקומה כי אתה מקבל בשלב 3 עד למרחק
# d # כדי לקבל את התוצאה הסופית.
כמובן שאתה צריך לבצע את כל ארבעת השלבים רק במקרים קיצוניים - לעתים קרובות מספר קטן יותר של צעדים יעשה! כמו כן, רצף הצעדים חשוב.
במקרה שאתה תוהה, השלבים הבאים בצע מן העובדה שאם
תן לי להמחיש את התהליך על ידי דוגמה עם הפונקציה שלנו
ראשית - המעבר שמאלה על ידי 3 יחידות
לאחר מכן: לסחוט על ידי גורם של 2 לאורך
לאחר מכן, מרפרף על הגרף מעל
לבסוף, העברת עקומת על ידי יחידה 1 - ואנחנו נעשה!
הנקודה (-12, 4) היא על גרף y = f (x). מצא את הנקודה המתאימה על גרף y = g (x)? (ראה להלן)
(-12,4) (-10,4) (12,4) (-3,4) (-12,16) (-12, -4) 1: חלוקת הפונקציה ב -2 מחלקת את כל ערכי y על ידי 2 גם. אז כדי לקבל את הנקודה החדשה, ניקח את y- ערך (4) ולחלק אותו 2 כדי לקבל 2. לכן, הנקודה החדשה היא (-12,2) 2: הפחתת 2 מהקלט של הפונקציה עושה את כל של הערכים x- עלייה של 2 (על מנת לפצות על חיסור). נצטרך להוסיף 2 ל- x-value (-12) כדי לקבל -10. לכן, הנקודה החדשה היא (-10, 4) 3: ביצוע הקלט של פונקציה שלילית יכפיל כל x- ערך -1. כדי לקבל את הנקודה החדשה, ניקח את x-value (-12) והכפיל אותו על ידי -1 כדי לקבל 12. לכן, הנקודה החדשה היא (12,4) 4: הכפלת הקלט של הפונקציה ב -4 עושה הכל של x- ערכים להיות מחולק על ידי 4 (כדי לפצות על הכפל).
נניח כי הביקוש בשוק פונקציה של תעשיית תחרותי לחלוטין ניתנת על ידי Q = 4750 - 50P ואת אספקת השוק פונקציה ניתנת על ידי Qs = 1750 + 50P, ו P באה לידי ביטוי בדולרים.
שיווי משקל מחיר = $ 30 שיווי משקל כמות = 3250 יחידות. בצע קישור זה כדי להוריד את קובץ התשובות PDF 'Demand and supply
מה ההבדל בין גרף תנועה ליניארית לבין גרף של תנועה הרמונית?
תנועה לינארית יכולה להיות מיוצגת על ידי גרף של זמן עקירה עם משוואה של x = vt + x_0 כאשר x = טקסט (תזוזה), v = טקסט (מהירות), t = טקסט (זמן), x_0 = "עקירה ראשונית" ניתן לפרש כ- y = mx + c. דוגמא - x = 3t + 2 / y = 3x + 2 (תזוזה ראשונית היא 2 יחידות וכל העלאה שנייה עולה ב -3): גרף {3x + 2 [0, 6, 0, 17]} בתנועה הרמונית, אובייקט מתנדנד סביב נקודת שיווי משקל, ויכול להיות מיוצג כגרף זמן-תזוזה עם המשוואה x = x_text (max) sin (omig + s) או x = x_text (max) cos (omegat + s), כאשר x = text ( עקירה), x_text (מקסימום) = טקסט (תזוזה מקסימלית), טקסט אומגה = (מהירות זוויתית), t = טקסט (זמן), s = טקסט (משמרת פאזה). משוואה זו דומ