תשובה:
הסבר:
אנו יכולים להשתמש בנוסחת נקודת השיפוע כדי למצוא משוואה עבור השורה הזו ולאחר מכן להפוך אותה לצורת השיפוע.
ראשית, כדי להשתמש במורד המדרון נוסחה אנחנו צריכים למצוא את המדרון.
המדרון ניתן למצוא באמצעות הנוסחה:
איפה
החלפת הערכים משתי הנקודות בבעיה נותנת:
עכשיו אנחנו יכולים להשתמש במדרון או באחת הנקודות מן הבעיה כדי להחליף את הנוסחה מדרון נקודה.
נוסחת נקודת השיפוע קובעת:
איפה
צורת היריעה של השיפוע של משוואה לינארית היא:
איפה
עכשיו אנחנו יכולים לפתור
מרתה משחקת עם לגו. יש לה 300 מכל סוג - 2 נקודה, 4 נקודות, 8 נקודות. כמה לבנים נהגו לעשות זומבי. משתמש 2 נקודות, 4 נקודות, 8 נקודות ביחס 3: 1: 2 כאשר סיים יש כפליים 4 נקודות נשארו 2 ספוט. כמה נקודות 8 נותרו?
ספירת ספוט 8 הנותרת היא 225 הנח את המזהה של נקודה 2 במקום S_2 lr 300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 4 נקודה להיות S_4 larr300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 8 נקודה להיות S_8larr 300 בהתחלה זומבי -> S_2: S_4: S_8 -> 3: 2: 1 שמאלה: S_2: S_4: S_8 -> 1: 2 :? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ שים לב שיש לנו: צבע (חום) ("כניחוש") zombiecolor (לבן) ("dd") -> 3: 2: 1 leftul (-> 1: 2 :?) צבע (לבן) ("ddddddd") -> 4: 4 :? כמו סכום אנכי של כל יחסי סוג שונים היה אותו ערך אני חושד את הערך היחסי האחרון עבור הנותרים יצטרכו להיות 3. הנותרים הנותרים של 1: 2: 3. כפי שמתברר נכון.
מהי משוואה בצורה נקודתית המדרון ו ליירט המדרון הטופס של הקו נתון המדרון: 3/4, y ליירט: -5?
(X) - (20/3) צורות של משוואה לינארית: שיפוע - ליירט: y = mx + c נקודת - מדרון: y = y = m * (x - x_1) טופס רגיל: גרף + = c טופס כללי: גרף + + c = 0 נתון: m = (3/4), y intercept = -5: y = (3 / X = 0 כאשר x = 0, y = -5 כאשר y = 0, x = 20/3 צורת נקודת המדרון של המשוואה היא צבע (ארגמן) (y + 5 = (3/4) * (x - (20/3)) #
כתוב משוואה בצורה ליירט ליירט עבור הקו העובר דרך (4, -3) והוא מקביל למשוואה: y = 3x-5?
Y = 3x -15 אם הקו מקביל אז המקדם של x הוא אותו y = 3x + c הקו עובר (4, -3) כך להחליף את המספרים האלה לתוך המשוואה כדי לחשב את הערך של c -3 = 12 + c -15 = c אז המשוואה היא y = 3x -15