תשובה:
קודקוד (0, 0),
הסבר:
הפונקציה
מאז אין לו מושג ב, קודקוד יהיה מעל ציר y. יתר על כן, מאז אין לו מושג ג, זה יהיה לחצות את המקור. לכן, קודקוד יהיה ממוקם (0, 0).
לאחר מכן, פשוט למצוא ערכים y ליד קודקוד. לפחות שלוש נקודות נדרשות לשרטט פונקציה, אך 5 מומלץ.
גרף {x ^ 2/2 -4, 4, -2, 4}
מה הן הנקודות החשובות הדרושות לגרף f (x) = 2 (x + 1) ^ 2-2?
ורטקס (-1, -2) מאז משוואה זו היא בצורת קודקוד, זה כבר מראה את הקודקוד. X me הוא -1 ו- y הוא -2. (fyi לך להעיף את הסימן של x) עכשיו אנחנו מסתכלים על הערך שלך 'א' כמה הוא גורם אנכי למתוח. מאז הוא 2, להגדיל את keypoints על ידי 2 ו מגרש אותם, החל קודקוד. נקודות מפתח רגילות: (עליך להכפיל את y בפקטור 'a' ~ ~ ~ ~ ~ ~ x ~~~~~~~~~~~~~~ y ~~~~~~~ אחד ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ אחד ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
מה הן הנקודות החשובות הדרושות לגרף f (x) = 2x ^ 2 - 11?
התשובה היא 2 & -11 על מנת לשרטט נקודה, אתה צריך לדעת את המדרון של הקו שלך y- ליירט. y-int: -11 ואת המדרון הוא 2/1 אחד הוא תחת 2 b / c כאשר זה לא חלק, אתה מדמיין 1 שם b / c יש אחד אבל אתה פשוט לא רואה את זה
מהן הנקודות החשובות הדרושות לגרף f (x) = 3x² + x-5?
X = = (= 1-sqrt61) / 6 x_2 = (1 + sqrt61) / 6 הם פתרונות של f (x) = 0 y = -61 / 12 הוא המינימום של הפונקציה ראה הסברים מתחת f (x) = 3x² + x-5 כאשר אתה רוצה ללמוד פונקציה, מה שחשוב באמת הם נקודות מסוימות של הפונקציה שלך: למעשה, כאשר הפונקציה שלך שווה 0, או כאשר הוא מגיע לקיצוניות המקומית; נקודות אלה נקראות נקודות קריטיות של הפונקציה: אנו יכולים לקבוע אותן, כיוון שהן פותרות: f '(x) = 0 f' (x) = 6x + 1 טריוויאלי, x = -1 / 6, וגם סביב נקודה זו , f '(x) הוא שלילי וחיובי לחילופין, כך שנוכל להסיק כך: f (-1/6) = 3 * (- 1/6) ²-1 / 6-5 = 3 * 1 / 36-1 / 6-5 = 1 / 12-2 / 12-60 / 12 f (-1/6) = - 61/12 הוא המינימום