תשובה:
הסבר:
המשוואה של קו
#color (כחול) "נקודת המדרון טופס" # J
# צבע (לבן) (שחור) (y-y_1 = m (x-x_1)) צבע (לבן) (2/2) |)) # צבע (לבן) שם מייצג את המדרון ו
# (x_1, y_1) "נקודה על הקו" # כאן
# m = 3 "ו-" (x_1, y_1) = (- 1,6) # תחליף ערכים אלה למשוואה.
# y-6 = 3 (x - (- 1)) #
# rArry-6 = 3 (x + 1) larr "נקודת מדרון טופס" # להפיץ את סוגר ולאסוף כמו תנאים להשיג גרסה אחרת של המשוואה.
# y-6 = 3x + 3 #
# rRrry = 3x + 9larr "טופס ליירט השיפוע" # #
מהי משוואה של הקו שיש לו שיפוע של 4 ועובר דרך הנקודה (3, -10)?
(x) צבע (אדום) (3)) או y = 4x - 22 אנו יכולים להשתמש בנוסחת נקודת השיפוע כדי למצוא משוואה עבור זה קו. נוסחת נקודת השיפוע קובעת: (y - color (אדום) (y_1)) = צבע (כחול) (m) (x - color (אדום) (x_1)) כאשר הצבע (כחול) (m) הוא המדרון והצבע (אדום) ((x_1, y_1))) הוא נקודת הקו עובר. החלפה של הערכים מהבעיה היא: (y - color (אדום) (- 10)) = צבע (כחול) (4) (x - color (אדום) (3)) (y + color (אדום) (10) צבע (כחול) (4) (x - color (אדום) (3)) כדי להפוך את זה ליותר מוכר מדרון ליירט טופס אנו יכולים לפתור עבור y: y + צבע (אדום) (10) = (צבע (כחול ) (4) xx x) - צבע (כחול) (4) xx צבע (אדום) (3) y + 10 = 4x - 12 y 10 - צבע (אדום) (10) = 4x 12 צבע
מהי המשוואה של הקו שיש לו שיפוע של 3 ועובר דרך הנקודה (4, -1)?
אנו נשתמש נוסחה נקודת המדרון כדי לפתור בעיה זו. (צבע אדום) (+)) או צבע y (כחול) (3) x - 13 אנו יכולים להשתמש בנוסחת שיפוע הנקודה לפתור את הבעיה הזאת. נוסחת נקודת השיפוע קובעת: (y - color (אדום) (y_1)) = צבע (כחול) (m) (x - color (אדום) (x_1)) כאשר הצבע (כחול) (m) הוא המדרון והצבע (אדום) ((x_1, y_1))) הוא נקודת הקו עובר. אנו יכולים להחליף את השיפוע ואת הנקודה שבה ניתנו לנוסחה זו כדי ליצור את המשוואה שאנו מחפשים: (צבע - y (אדום) (- 1)) = צבע (כחול) (3) (x - color (אדום) 4)) (צבע + y) אדום () 1 () = צבע (כחול) (3) (x - color (אדום) (4)) אם ברצוננו להמיר את זה לצורת הירוט המוכרת יותר של המדרון, נוכל לפתור y (+) צבע (כחול) (3)
מהי המשוואה של הקו שיש לו שיפוע = 6/7 ועובר דרך נקודה (4, - 2)?
חבר את הערכים לצורת נקודת שיפוע. פוינט-מדרון טופס: y-y1 = m (x-x1) כאשר m הוא המדרון ו (x1, y1) היא נקודה על הקו. ראשית תקע את הערכים: y - (-2) = 6/7 (x-4) להפיץ. y - (-2) = 6 / 7x - 24/7 קבל y בכוחות עצמו. y = 6 / 7x - 38/7 לתקן את השבר אם אתה רוצה: y = 6 / 7x - 5 2/7