תשובה:
הסבר:
יש לנו:
# (x, y) = (x + y + 1) ^ 2 / (x ^ 2 + y ^ 2 + 1) #
שלב 2 - זיהוי נקודות קריטיות
נקודה קריטית מתרחשת בפתרון סימולטני של
# f_x = f_y = 0 iff (חלקו החלקי) / (x החלקי) = (חלקיק) / (y חלקי) = 0 #
כלומר, כאשר:
פתרון A ו- B בו זמנית, אנו מקבלים פתרון אחד:
# x = y = 1 #
אז אנחנו יכולים להסיק כי יש נקודה קריטית אחת:
# (1,1) #
שלב 3 - לסווג את נקודות קריטיות
על מנת לסווג את הנקודות הקריטיות אנו מבצעים בדיקה הדומה לזו של חישוב אחד המשתנה תוך שימוש בנגזרים החלקיים השני ובמטריקס הסיאן.
# דלתא = H f (x, y) = | (f x (x x) f_ (xy)), (f_ (yx) f_ (yy) | = | (חלקית ^ 2)), (חלקית ^ 2 f) / (חלקי חלקי x), (חלקי ^ 2 f)) / (חלקי y ^ 2)) = f_ (x x) f_ (yy) - (f_ (xy)) ^ 2 #
אז בהתאם לערך של
# (:) (0: 0, 0), "אם יש" f_ (xx) 0), "ו" מינימלי אם "f_ (xx) 0), (דלתא <0)), (דלתא = 0, "ניתוח נוסף הוא הכרחי"):} #
באמצעות פקודות מאקרו מותאמות אישית של Excel, ערכי הפונקציה יחד עם ערכי הנגזרים החלקיים מחושבים כדלקמן:
הלייקרס הבקיע סך של 80 נקודות במשחק כדורסל נגד בולס. הלייקרס עשו סך של 37 סלים של שתי נקודות ושלוש נקודות. כמה יריות של שתי נקודות עשו הלייקרס? לכתוב מערכת ליניארית של משוואות שניתן להשתמש בהם כדי לפתור את זה
הלייקרס עשו 31 שלשות ו -6 שלשות. תן x להיות מספר של שתי נקודות יריות עשה ולתת y להיות מספר של שלוש נקודות יריות שנעשו. הלייקרס הבקיע סך של 80 נקודות: 2x + 3y = 80 הלייקרס עשו סך של 37 סלים: x + y = 37 שתי משוואות אלו ניתנות לפתרון: (1) 2x + 3y = 80 (2) x + y = משוואה (2) נותן: (3) x = 37-y תחליף (3) ל (1) נותן: 2 (37-y) + 3y = 80 74-2y + 3y = 80 y = 6 עכשיו בואו נשתמש משוואה פשוטה יותר (2) כדי לקבל x: x + y = 37 x + 6 = 37 x = 31 ומכאן, הלייקרס עשו 31 שלשות ו- 6 שלשות.
מהן נקודות אקסטרמה ואוכף של f (x, y) = x ^ 3y + 36x ^ 2 - 8y?
ראה את התשובה להלן: קרדיטים: תודה Graphing מחשבון 3D (http://www.runiter.com/graphing-calculator/) אשר סיפק את התוכנה כדי לתכנן את הפונקציה 3D עם התוצאות.
מרתה משחקת עם לגו. יש לה 300 מכל סוג - 2 נקודה, 4 נקודות, 8 נקודות. כמה לבנים נהגו לעשות זומבי. משתמש 2 נקודות, 4 נקודות, 8 נקודות ביחס 3: 1: 2 כאשר סיים יש כפליים 4 נקודות נשארו 2 ספוט. כמה נקודות 8 נותרו?
ספירת ספוט 8 הנותרת היא 225 הנח את המזהה של נקודה 2 במקום S_2 lr 300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 4 נקודה להיות S_4 larr300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 8 נקודה להיות S_8larr 300 בהתחלה זומבי -> S_2: S_4: S_8 -> 3: 2: 1 שמאלה: S_2: S_4: S_8 -> 1: 2 :? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ שים לב שיש לנו: צבע (חום) ("כניחוש") zombiecolor (לבן) ("dd") -> 3: 2: 1 leftul (-> 1: 2 :?) צבע (לבן) ("ddddddd") -> 4: 4 :? כמו סכום אנכי של כל יחסי סוג שונים היה אותו ערך אני חושד את הערך היחסי האחרון עבור הנותרים יצטרכו להיות 3. הנותרים הנותרים של 1: 2: 3. כפי שמתברר נכון.