זומם הורה זוגות הוא מקום טוב מאוד להתחיל ללמוד על גרפים של quadratics!
בצורה זו,
כאשר אתה פותח את המשוואה, זה נותן לך את הערך x של קודקוד. זה צריך להיות הערך "באמצע" של רשימת התשומות שלך, כך שאתה יכול להיות בטוח כדי לקבל את הסימטריה של הגרף מוצג היטב.
השתמשתי בטבלה תכונה של המחשבון שלי כדי לעזור, אבל אתה יכול להחליף את הערכים בעצמך כדי לקבל את הזוגות הורה:
x x 0:
I x = -1
עבור x = 2:
וכן הלאה.
איך אתה גרף x + 2y = 6 על ידי זוממים נקודות? + דוגמה
לבודד את אחד המשתנים ולאחר מכן לבצע T- תרשים אני לבודד x מאז זה קל x = 6 - 2y עכשיו אנחנו עושים T- תרשים ואז גרף נקודות אלה. בשלב זה אתה צריך לשים לב שזה גרף ליניארי ואין צורך לתכנן נקודות, אתה רק צריך לסטור למטה סרגל ו לצייר קו כל עוד יש צורך
איך אתה גרף y = -x + 4 על ידי זוממים נקודות?
תשובה להלן. Y- ליירט הוא 4 אז אתה גרף את הנקודה (0,4). כאשר x = 0, y = - (0) +4 y = 4 הבא, אתה יודע את המדרון הוא -x, שהוא גם (-1) / 1x, אז אתה רוצה לרדת 1 יחידה ימין 1 יחידה על הגרף . שיטה זו משתמשת (עלייה) / (לרוץ). ואז מגרש את הנקודות באמצעות המדרון. צבע (כחול) (או) ניתן למצוא את הנקודות באלגברה, כאשר x = 1, y = - (1) +4 y = 3 כאשר x = 2, y = - (2) +4 y = 2 "וכן הלאה . גרף {-x + 4 [-10, 10, -5, 5]}
מרתה משחקת עם לגו. יש לה 300 מכל סוג - 2 נקודה, 4 נקודות, 8 נקודות. כמה לבנים נהגו לעשות זומבי. משתמש 2 נקודות, 4 נקודות, 8 נקודות ביחס 3: 1: 2 כאשר סיים יש כפליים 4 נקודות נשארו 2 ספוט. כמה נקודות 8 נותרו?
ספירת ספוט 8 הנותרת היא 225 הנח את המזהה של נקודה 2 במקום S_2 lr 300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 4 נקודה להיות S_4 larr300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 8 נקודה להיות S_8larr 300 בהתחלה זומבי -> S_2: S_4: S_8 -> 3: 2: 1 שמאלה: S_2: S_4: S_8 -> 1: 2 :? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ שים לב שיש לנו: צבע (חום) ("כניחוש") zombiecolor (לבן) ("dd") -> 3: 2: 1 leftul (-> 1: 2 :?) צבע (לבן) ("ddddddd") -> 4: 4 :? כמו סכום אנכי של כל יחסי סוג שונים היה אותו ערך אני חושד את הערך היחסי האחרון עבור הנותרים יצטרכו להיות 3. הנותרים הנותרים של 1: 2: 3. כפי שמתברר נכון.