תשובה:
ראה למטה
הסבר:
ראשית, להשלים את הריבוע לשים את המשוואה בצורת קודקוד,
זה מרמז כי קודקוד, או המקסימום המקומי (שכן זה הוא ריבועי שלילי) הוא
את ריבועית יכול להיות גם factorised,
אשר אומר לנו כי ריבועית יש שורשים של -2 ו -4, וחוצה את
לבסוף, אנו רואים כי אם אנחנו תקע
כל זה נותן לנו מספיק מידע כדי לשרטט את עקומת:
גרף {-x ^ 2-6x-8 -10, 10, -5, 5}
ראשית, להפוך את המשוואה הזאת לצורת קודקוד:
אז ה
כדי למצוא את
ה
אתה יכול גם להשתמש בנוסחה ריבועית כדי לפתור אם זה לא פקטורלי (א מפלה כי הוא ריבוע מושלם מציין כי המשוואה היא factorable):
ה
Y- יירוט כאן
כדי למצוא נקודות נוספות, חבר ערכים עבור
וכו '
הגרף הבא הוא עבור הפניה:
גרף {-x ^ 2-6x-8 -12.295, 7.705, -7.76, 2.24}
איך אתה גרף f (x) = x ^ 2 / (x-1) באמצעות חורים, אסימפטומים אנכיים ואופקיים, x ו- y מיירט?
ראה הסבר ... טוב, אז עבור שאלה זו אנו מחפשים שישה פריטים - חורים, אסימפטוטים אנכיים, אסימפטוטים אופקיים, x מיירטים, ו y intercepts - במשוואה F (x) = x ^ 2 / (x-1) ראשית מאפשר לגרף את הגרף {x ^ 2 / x-1 [-10, 10, -5, 5]} מיד את המחבט אתה יכול לראות כמה דברים מוזרים שקורים לתרשים זה.הוא באמת לשבור אותו.כדי להתחיל, מאפשר למצוא את x ו- y ליירט.אתה יכול למצוא את x ליירט על ידי הגדרת y = 0 ו vise לעומת x = 0 כדי למצוא את יירוט y. עבור x ליירט: 0 = x ^ 2 / (x-1) 0 = x לכן, x = 0 כאשר y = 0. אז אפילו בלי לדעת את המידע הזה, מצאנו רק את x ו- y ליירט.הבא, מאפשר לעבוד על asymptotes. כדי למצוא את asymptotes אנכי, להגדיר את המכנה שווה 0,
איך אתה גרף באמצעות מיירט עבור x-2y = 8?
Y = 1 / 2x - 4 חזרו על הנוסחה למשוואה לינארית: y = mx + b x x - 2y = 8 = i = 8 - xy = 1 / 2x - 4 באמצעות y-intercept של -4, התרשים שלך. גרף {y = 1 / 2x -4 [-10, 10, -5, 5]} 1/2 = "Rise" / "Run" המשך לשרטט נקודות בתרשים, הזז ערך אחד פעם אחת וימינה ערך פעמיים. מקווה שזה עוזר. :)
מרתה משחקת עם לגו. יש לה 300 מכל סוג - 2 נקודה, 4 נקודות, 8 נקודות. כמה לבנים נהגו לעשות זומבי. משתמש 2 נקודות, 4 נקודות, 8 נקודות ביחס 3: 1: 2 כאשר סיים יש כפליים 4 נקודות נשארו 2 ספוט. כמה נקודות 8 נותרו?
ספירת ספוט 8 הנותרת היא 225 הנח את המזהה של נקודה 2 במקום S_2 lr 300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 4 נקודה להיות S_4 larr300 בהתחלה תן את המזהה של נקודה 8 נקודה להיות S_8larr 300 בהתחלה זומבי -> S_2: S_4: S_8 -> 3: 2: 1 שמאלה: S_2: S_4: S_8 -> 1: 2 :? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ שים לב שיש לנו: צבע (חום) ("כניחוש") zombiecolor (לבן) ("dd") -> 3: 2: 1 leftul (-> 1: 2 :?) צבע (לבן) ("ddddddd") -> 4: 4 :? כמו סכום אנכי של כל יחסי סוג שונים היה אותו ערך אני חושד את הערך היחסי האחרון עבור הנותרים יצטרכו להיות 3. הנותרים הנותרים של 1: 2: 3. כפי שמתברר נכון.